| Кобольд ( @ 2009-06-06 20:38:00 |
| Entry tags: | игры, мемуары |
В моём детстве была здоровская игра, отличное, я вам скажу, порождение слабенького ZX Spectrum'а.
Тут уж выбирать особо не приходилось, графические красоты были по умолчанию невозможны, поэтому пришлось, пусть вынуждено - а в конечном счёте всем на пользу, брать интересным сюжетом, графикой, хотя и скудной, а всё же способной чем-то заинтересовать, интересной задачей, ставящейся перед игроком. И появилась такая игра.
здесь о ней основное http://jenyay.net/blog/2008/08/14/sabot
Сейчас-то я милостью ютуба отследил, название сказать могу. Но раньше, после перехода на более продвинутую технику, "Второй подрывник" скрылся из глаз моих, и ни упоминания благодарственного о нём в игровой прессе, ни привета. Задумка чрезвычайно проста - человек похожий на ниндзя носится в огромном здании, одурело и до конца не понимая что к чему, имея задачу добраться до мотоцикла и свалить. А где он, и сколько надо перекосить до этого врагов с баллонами за спиной, то жгущих огнём, то мечущими ножики или дрыгающих ногами, а ещё собак и пантер - не пересчитать. Игра была отличная. В первую очередь графикой - однообразный интерьер всегда заставлял разразиться внутренними восторгами, когда встречается что-то новое. Будь то шкаф или простой сундук, а то и банальные обои другой расцветки. В каких-то локациях это помогало открыть СЕКРЕТ - дело в том, что в одном таком заставленном невиданой мебелью месте удавалось спуститься в погреб, где стояла переливающаяся огнями машинка, нигде до этого не встречаемая. Бесполезная, конечно - зато "пасхальное яйцо", в смысле скрытый секрет от разработчиков. Приятно что открываемый не с бухты барахты, а после поведения, к которому вынуждает сама игра.
Во-вторых, загадка. Кто ты, откуда и куда, есть ли начало и конец у этого диковинного дома - всё это заставляло ощущать себя заблудшим в огромном путаном лабиринте, где отовсюду угроза и поэтому радуешься, когда удаётся перевести дух. Посмотрите ролик - времена сейчас, конечно, не те, но проникнуться в какой-то мере у смотрящего выйдет.