Ролевые игры, за редким исключением, всегда воспроизводят мелкий участок мира. Из-за того что пространство выбирается небольшое, игра заворачивает эту среду в довольно герметичную упаковку из правил, энного числа игроков и локаций, а отсечённые краями связи шипят и болтаются по земле, как искрящие провода. Иными словами игра замкнута на себе. Уже поэтому преуменьшены все, изображаемые на ней явления. Они скукоживаются как корешок без притока воды, не в последнюю очередь из-за отсутствия подпитки от внешних связей, становятся пародией на пожизнёвых себя, блеклой тенью исходника. Из-за этого я всякий раз сталкиваюсь с большими трудностями, встречая от мастера предложение «придумать что-то из права, или проверить готовый текст».
( Read more... )